其中最著名的当属《电脑玩家》杂志,这本杂志目前的版面更多侧重于游戏领域,这次的《混元剑侠》发售会,也成了他们的新闻看点之一,所以安排了杂志社的记者前来采访。
在这个年代,电脑游戏领域还是以单机版游戏为主,网络游戏虽然已经出现,但是种类非常少,总体玩家数量还不多。
要想获取到单机游戏的相关资讯,玩家们一般都会选择购买游戏类杂志,通过里面的游戏介绍和评测,选择接下来要玩的游戏。
所以戴云飞也是动用了各种方式,想尽办法讨好杂志社的记者,想在《电脑玩家》杂志争取到了一个小版面的游戏评测。
结果还算让人满意,《混元剑侠》获得了三分之二个版面的展示机会。
哪怕是这样的一个小小的展示,也会给《混元剑侠》的销售带来极大的推动,毕竟在早期,要想获得知名度是很困难的。
对于大型游戏公司来说,他们可以投入大量资金来进行早期的包装宣传,甚至召开隆重的游戏发布会,来吸引游戏玩家们的目光。
但是对于戴云飞这样的小团队来说,手头没有钱,就没有调动外界宣传资源的能力,一切都只能吃望天饭。这次争取到了一个小版面的介绍机会,就已经是对他们这款游戏最大的宣传了。
游戏不比其他商品,它的生命周期是非常短的。
一般一款游戏发售一到两年之后,就已经成为老款游戏,新游戏无论在效果上还是在设计上,都可以大幅赶超。
所以在这个行业里,必须要争取在发售的头一年取得好的销售业绩,否则等到时间久了,画面效果更好的新游戏出现之后,老款游戏就没人玩了。
所以在游戏发售之后,就必须要抓紧一切有利时机进行宣传,最大限度地把游戏销售出去,往往一个游戏头三个月的销售情况,就决定了它的整体命运。
这次的发售会,李枫并没有参加,不过在发售会结束之后,李枫第一时间就来到了混元游戏工作室。
此刻的工作室里静悄悄的,并没有想象中的热闹场面。戴云飞和他手下的七大干将拖着疲惫的身子回到了工作室,这段时间的艰苦努力,终于算告一段落。
许多人已经很久没睡好觉了,在发售会结束之后,纷纷松了一口气,今天晚上终于可以美美地睡上一觉了。所以一回到工作室,不少人就已经卧倒,开始享受难得的放松状态。
李枫带来了点心和奶茶,从江州市区赶回金山湖镇,四十公里的路程,大家的肚子也都饿了,不少人闻到点心的香气,纷纷从地上爬了起来,吃起了下午茶。
“云飞,怎么样,今天的发售会还顺利吗?”李枫问道。