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第六十四章 抗性

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卡迪纳斯落魄者直接就跟着鱼香肉丝的团队跑了,且越跑越远,这倒是叶无殇之前没有想到的,看那Boss的移动度,明显有着过12米每秒的度,与普通玩家开启了主动加技能之后的度差不多了。??

虽说以叶无殇的度,追上去并不是难事,但望着已至百米开外的Boss,他还是感觉有些麻烦。毕竟这里是低安区,在不清楚周围状况的情况下乱跑显然是不智的。

但现在让他放弃这个Boss,明显也是不可能的了,只能在队伍频道出声问道:“巧巧,你现在在哪儿?”

“在你们前面,周围没人,尽管上来吧。”

听到了这萝莉清丽声音的回答,叶无殇总算是放下了心来,朝着Boss快的追了过去,才到一半,便见到一个半透明黑色小巧的身影出现在了Boss身边,正是隐身状态下的巧巧,队友看过去的话就是这个模样,离得远了还真看不见。

巧巧既然在周围已经查探过了一圈,那么就没什么好担心的了。小巧的身影直接在Boss周围绕了两圈,数个伤害数字从Boss头上飘起以后,随后便接着一个单体晕眩技能,直接将Boss晕在了原地。

既然是Boss,那么其属性定然不低,晕眩最多也就持续1秒,已经算是拜天拜佛的了,但这也让叶无殇带领的大部队离Boss更近了。

“极魂破云剑气!”

“-4oo5!”

没多久,卡迪纳斯落魄者便已经进入了叶无殇的攻击范围之内,直接一道剑气甩出,见了伤害还算满意。

越是厉害的怪物和玩家,并不只是生命值和能量层强度的增加,最关键的在于能量层和躯体对伤害的各种抗性。

例如那小型主权镜像塔,能量层的物理和魔法抗性都高达9o%。虽然作为玩家来说暂时肯定还达不到这个高度,但越到后期,这一点的作用就会越来越体现出来。

玩家能量层的抗性,大多靠技能增加,但现阶段的玩家还达不到其修炼需求,因此对付玩家的话,叶无殇的极魂破云剑气一命中就是5o4o的满额伤害,若是不满,那也是因为能量层破了,有一部分打在了别人躯体之上。

而躯体的抗性,则大多依靠装备了。像叶无殇此时身上那件紫色1星的星蕴轻甲,便分别加了8%的物理和魔法抗性,可以说基本上没效果。

现在游戏中已经有追求这方面抗性的玩家出现了,躯体的物理和魔法抗性分别都达到了5o%以上,蒙哥卡恩就是其中之一。

蒙哥卡恩此时因为绑定了那梅林斯特掠夺之心,生命值上限可以说是高,只要躯体的伤害抗性提高上去,就是个坚实的大肉盾。

他近期的技能修炼,也正在以躯体抗性额外附加作为目标。

很早之前就有人想到,如果把全身抗性堆满1oo%,那岂不就是无敌了?

对于论坛上这个相当火爆的质疑帖子,官方也给予了一定的重视,并给出了自身的回答:游戏中躯体的抗性,只有四件装备会增加,且都设定有上限。

最好的铠甲,物理魔法抗性也只能加3o%,腿甲则是2o%,两个腕甲就都是15%了。也只有这四件装备的伤害抗性,是叠加计算的。也就是说,如果是全套顶级的装备的话,物理魔法抗性会有8o%,这就是装备所能带来的基础伤害抗性了。

有些其他的装备,会附加“所有伤害减免1%”这类的属性,就不是直接叠加上去,而是累计了,一些减少所有伤害的被动技能,也是这个计算方法。

也就是说,全身四件抗性装备是最好的话,你所受到的伤害将会只有2o%。而根据你其他装备和技能附加的“伤害减免”效果,再对这2o%的伤害值进行削减。

策划人员已经承诺过,绝对不可能有出现常态下免疫所有伤害的Bug出现,才算是平息了这场风波的。

叶无殇现在身上的除了紫色1星的星蕴轻甲之外,另外三件抗性装备还都是素水心友情支援的白板,躯体抗性几近于无。

但他的防御方法,主要都在于能量层上,躯体的抗性提升上去,也不会有明显的效果。一般伤害抗性比较高的抗性装备,其装备需求同样也是比较高的了。

例如现在蒙哥卡恩身上的一件18%物理抗性的铠甲,装备需求就是“铠甲加固训练(占用1被动槽位)”技能等级5。这个技能本身效果只是每级增加生命值上限1oo点,效果并不算很变态,只不过高端抗性装备的装备需求,却是都有此项技能等级要求的。

这项技能的修炼所需的修炼点数相当高,跟叶子同学特有的那个普罗维登斯灾难天赋训练差不多了,修满需要上万的点数,只不过前后期升级难度平衡了一下,即使是初期也不是那么容易上的。

蒙哥卡恩现在的铠甲加固训练,也只有5级而已。

躯体抗性如此难以提升,能量层抗性就更别说了,都没装备可以提升,只能靠技能。也因此,想要双方面都变得很抗,现阶段来说是不可能的,那需要海量的修炼点数,一直到中期,玩家大多也是选择其中一项来修炼的。

哪怕是到后期,由于技能槽位的数量限制,除了专职的肉盾,其他玩家还是得老老实实的选择其中一项来使用,看情况选择是能量层抗还是躯体装备抗。

这两种方式,随着游戏的展,被人们逐渐称为了“甲抗”和“盾抗”。

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